Přiřazení klanu hráči se dá převést na zmiňovanou 0..N vazbu, mám navíc informaci o tom, diky komu ta vazba vznikla a jak je silná. S účastí jednoho hráče je problém stejný v obou modelech. V tvé účasti na Krtčí Noře máš tým o třech hráčích přiřazený dvou klanům, nutně tam jeden klan má jen jednoho hráče. 0..N vazba má nevýhodu, že není jasné, kdy mám klan přiřadit (stačí 1 hráč? 1/3? 2/5?), každý to bude vyplňovat jinak. Pokud mám přiřazené hráče, můžu se rozhodnout, jak chci počítat herní index klanu (např. pro započtení vyžadovat, aby účast klanu byla >= 33 % nebo započítat do herního indexu klanu 1/(počet hráčů v týmu) za každého hráče). Důležité je, že to rozhodnutí udělá ten jeden, kdo to počítá, ne každý kdo zadává data.
Přiřazení klanu hráči se dá převést na zmiňovanou 0..N vazbu, mám navíc informaci o tom, diky komu ta vazba vznikla a jak je silná. S účastí jednoho hráče je problém stejný v obou modelech. V tvé účasti na Krtčí Noře máš tým o třech hráčích přiřazený dvou klanům, nutně tam jeden klan má jen jednoho hráče. 0..N vazba má nevýhodu, že není jasné, kdy mám klan přiřadit (stačí 1 hráč? 1/3? 2/5?), každý to bude vyplňovat jinak. Pokud mám přiřazené hráče, můžu se rozhodnout, jak chci počítat herní index klanu (např. pro započtení vyžadovat, aby účast klanu byla >= 33 % nebo započítat do herního indexu klanu 1/(počet hráčů v týmu) za každého hráče). Důležité je, že to rozhodnutí udělá ten jeden, kdo to počítá, ne každý kdo zadává data.